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Bienvenue valeureux aventuriers
Forum fantastique — Inspiration Fire Emblem — Avatar Mangas — Acte II
Au commencement du monde, hommes et Algiz, des êtres à l'apparence humaine capables de prendre une forme animale, vivaient dans la plus grande paix dans un royaume nommé Ilmyde. Mais guerres après guerres, le continent finit par être déchiré en trois Royaumes : Ilmyde, Kireïde et Asmosa. Tant de siècles ont passé et pourtant, la guerre demeure et ravage. Et vous, simple individu parmi tant d'autres, êtes emportés dans cette vague de la folie humaine. www
Votons ;


Le staff ;
Ignis — profil | Msgs
Oadyn — profil | Msgs
Version II, ouverte le 18.12.2017. Toute reproduction même partielle est interdite. Les divers textes sont propriétés du staff. Le design a été codé par Ignis & Nana. ♥



C'est ici, dans cette zone que seront postés tous les messages destinés au staffeux : vous y trouverez donc les questions, les suggestions, ainsi que les demandes de partenariat. Partie ouverte aux invités.

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On écrit, on assemble les mots et on crée : c'est ici que l'on pourra assister à la naissance de vos personnages que nous sommes impatiens de rencontrer ! Vous pourrez y consulter les fiches de tous les personnages validés de Grayling Emblem.

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Vous trouverez ici tout ce qui concerne la gestion des personnages, à savoir les fiches de lien, les demandes de RP, mais également la section des Inventaires. Le nécessaire afin de partir à l'aventure en toute sécurité !

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Capitale de la nation de Kireïde, cette dernière est connue pour sa taille monumentale, son architecture mais aussi et surtout pour ses bas quartiers plutôt mal fréquentés. Malgré que la ville soit connue pour être le centre névralgique du pays des volcans, elle n'est pas très appréciée et souvent laissée à l'abandon dans certains quartiers à l'exception des rues bourgeoises proches du palais royal. La raison principale à cette situation n'est autre que la guerre ainsi que le Grand Complot survenu il y a quelques mois.

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Depuis la fondation de Kireïde, l'objectif était de conserver les savoirs faire humains, et c'est cette ville très traditionnelle qui a été choisie par les plus grands maîtres de l'artisanat pour se rassembler. Chang'an est alors devenue la seconde plus grande ville de Kireïde, à tel point qu'elle souvent utilisée pour les rassemblements ou autres festivités. La ville est considérée comme le centre culturelle de la nation des volcans et ce par la totalité des habitants du pays.

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Petite parcelle du territoire, ces paysages appréciés de tous par leur beauté sont restés à l'état naturel. On raconte que le premier roi de Kireïde a donné l'ordre à ses sujets de faire tout leur possible pour que ces lieux soient conservés tel quels, et ce à travers les décennies. Son voeu a été honoré jusqu'aujourd'hui, mais des rumeurs racontent que les Algiz souhaitent faire de ce paysage majestueux un champs de bataille.

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Cette vaste région de Kireïde est connue pour ses nombreux volcans, alignés sur une ligne, comme s'ils formaient un barrage, d'où le nom du lieu. Au centre, un volcan se distingue des autres par sa grandeur : c'est le souffle du Dragon. Le lieu est réputé comme étant dangereux car les volcans y sont nombreux, et les éruptions n'y sont pas rares. Mais c'est une région riche en minerais et très convoitée par des marchands cupides. Les pirates y sont nombreux et attaquent souvent les voyageurs isolés.

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La nature semble bien faire les choses, car les forteresses qui séparent Kireïde d'Ilmyde sont bordées par une vaste étendue de sable... un désert ! Et tout le monde sait bien que les déplacements sont réduits dans le sable. En cas d'invasion, ces derniers seront donc considérablement ralentis par la barrière naturelle.Mais les températures n'y sont pas clémentes pour les humains : elles atteignent des records le jour, et pourtant, il y fait très froid la nuit. Cette dernière année, les escarmouches entre humains et Algiz n'ont eu de cesse tout au long de cette frontière et continuent encore aujourd'hui.

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Ville portuaire, Belvar est la capitale d'Asmosa : ses activités sont axées sur les échanges maritimes mais aussi et surtout sur l'Académie des éléments, unique lieu en Meinarest afin de se perfectionner en magie. L'ouverture de cette dernière a d'ailleurs considérablement augmentée le tourisme qui représentait déjà une partie importante de l'économie du pays. Malgré cela, certaines ruelles ne sont pas autorisées pour les étrangers et une surveillance discrète a été mise en place.

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Neveria est une petite ville d'Asmosa. Il s'agissait à l'origine d'une cité calme et discrète où s'arrêtaient les voyageurs pour se reposer mais la spécialité locale, le pain, a rendu la ville célèbre, et les touristes de Kireïde s'y arrêtent en masse au risque de déplaire fortement aux habitants de l'ancien hameau. Il n'est pas rare de voir des gens importants se pavaner dans les rues afin de se donner une image proche du peuple ce qui a tendance à en agacer plus d'uns. C'est indéniable, les gens de Neveria ne porte pas en estime les étrangers.

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Asmosa est sans conteste le royaume le plus verdoyant et le plus accueillant : la terre s'y creuse dans des vallées peu profondes, s'étire en des plaines infinies dont s'occupent les paysans de père en fils depuis des générations, se gorge de petit ruisseaux et se pare de boisés aux épais feuillages. Au sein de ce territoire fertile, se cachent du gibier docile le long des petits sentiers qui s’enfoncent dans la nature sauvage, jusqu'aux petits villages reculés. Contrairement aux deux cités, la vie s'y fait plus rude : les hommes vivent au contact de la terre et au rythme des saisons, les liens y sont plus étroits et les traditions plus enracinées encore. Il fait bon d'y passer, moins d'y rester si l'on est pas né dans la région, parmi le peuple, les frères Asmosiens...

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Unique rempart entre les vastes plaines et les forêt, les immenses vallées s'étendent sur une large partie du territoire d'Asmosa. Des rumeurs affirment que les lieux sont un véritable labyrinthe et la quasi-totalité des habitants du pays conseille aux étrangers de ne pas s'aventurer à l'intérieur au risque de ne jamais pouvoir ressortir. A contrario, les légendes qui l'habitent ne cessent d'attiser la curiosité des gens et surtout, des magiciens. Les vallées sont en effet reconnues comme le lieu de naissance de la magie. Oserez-vous visiter cet endroit tout aussi mystique que dangereux ?

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Les immenses étendues boisées sont présentes sur toute la majorité ouest du pays d'Asmosa. Composées d'arbres plus immenses les uns que les autres, les forêts semblent tout droit sorties du rêve des habitants de par sa taille et le vert émeraude des feuillages. Tout comme le désert de Kireïde, elles sont une barrière naturelle de choix contre de probables envahisseurs.

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Valtac, la cité état est depuis toujours la capitale d'Ilmyde. Véritable chef d'oeuvre d'architecture, la ville est construite au sein d'une vallée dans la grande chaîne des Montagnes de Gel, représentant ainsi le seul passage vers les terres glacées. La ville est donc perpétuellement sous la neige, tout en conservant des températures douces qui permettent un train de vie paisible et agréable.

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Manest, aussi appelé la Ville des Roches, est un lieu qui présente la particularité d'être taillée dans la roche. Seconde cité d'Ilmyde, c'est d'ici que sont expédiés à travers tout le pays les matériaux nécessaires à la construction et la rénovation des magnifiques bâtiments de la nation. La situation est plus paisible qu'à Valtac, comme si la distance avec cette dernière les protégeait de la guerre et des ennuis.

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Encerclée par les Montagnes de Gel, la partie Est d'Ilmyde est perpétuellement recouverte de neige et les tempêtes y sont fréquentes. C'est un lieu froid où les habitations sont rares et la vie est rude, les quelques habitants se regroupant non loin des portes de Valtac dans l'espoir d'y pénétrer un jour. De ce fait, les régions plus éloignées de la capitale sont nimbées de mystères car peu d'Humains ou d'Algiz ont eu l'occasion de les explorer dans leur totalité.

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Les terres de l'Ouest sont constituées de grandes vallées accidentées offrant un paysage détonnant. Ainsi, près de la mer on peut retrouver un agréable mélange de falaises et de plages, tandis qu'ailleurs les roches ont investi une grande partie du territoire, creusant parfois quelques cavités naturelles dans lesquelles coulent parfois de nombreuses rivières souterraines, rendant cette région menaçante pour quiconque ne la connait pas assez.

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Le fort Saras est une grande forteresse surplombant le désert de Kireïde, s'étendant à perte de vue au pied du mont. Profitant de sa position avantageuse, au sommet d'une falaise, les soldats Algiz affectés à ce bâtiment peuvent ainsi, en cas de besoin, repousser les assauts adverses venant des plaines de sable sans fin. Toutefois, cette place-forte ne peut garder la totalité de la frontière séparant Ilmyde de son ennemi juré. Les soldats ont donc tout intérêt à être des plus vigilants, pour le bien du pays.

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Construite au dessus d'un lac, la Sainte Cité est bien difficile à atteindre et pour sûr, l'unique solution afin d'espérer la rejoindre n'est autre que deux ponts, tout deux dirigés vers les deux autres nations. Dans le souhait de prouver sa neutralité et ce, même de façon géographique, il paraissait tout naturel pour l'ordre du culte de créer un lien avec Kireïde et Asmosa. Le paysage offert est admirable et beaucoup de gens aiment venir se promener pour profiter de l'ambiance, du décor. Malgré tout, le pont vers le pays des mages est abîmé, dans un mauvais état à tel point que la traversée est parfois ardue.

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La vaste cité de Sollvaec est divisé en trois niveaux et nous voici dans le domaine inférieur. La basse-ville est le quartier abordable par tous, ici aucune réelle vérification pour l'atteindre, il s'agit d'ailleurs de l'endroit accueillant le plus de voyageurs et de migrants pensant trouver le nirvana en atteignant la Cité sainte. Et pourtant, les choses ne sont pas si agréables, bien qu'en apparence le quotidien ne semble pas plus difficile qu'au sein d'une autre ville, il survient rapidement un étrange sentiment, celui que derrière les jolies ruelles des complexes résidentiels se cachent un niveau de vie dégradant proche d'un bidonville.

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Il faut certains privilèges pour avoir le droit d'accéder aux quartiers moyens. Les termes officiels parlent de mérite, de bonnes actions mais la réalité est toute autre car ici aussi, même au nid de la religion l'argent règne en maître. Il faut avoir des moyens, le nécessaire pour espérer pouvoir payer les taxes et les impôts des quartiers-moyens. L'ambiance reste tout de même bonne et agréable et la fête est souvent au rendez-vous.

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La Tour de Vaec constitue le dernier niveau de Sollvaec, au dessus de la plèbe. C'est un endroit que très peu de mortels ont pu visiter, et on ne sait trop de quels matériaux cette tour est composée. Elle est en tout cas tellement haute qu'on pourrait toucher les nuages du bout des doigts ; on n'en voit pas le sommet lorsqu'on se trouve au rez-de-chaussée.

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Célèbre organisation de mercenariat, le clan Ravus est un groupe créé depuis des générations. Ici, aucun préjugé, le but est de proposer du travail, des missions à quiconque. Rendez-vous sur l'un des nombreux stands dispersés dans le monde afin de peut-être, dénicher du boulot !

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Se replonger dans le passé. Est-ce qu'il vous arrive de repenser à vos démons antérieurs ? Vous pouvez revivre ici des épisodes qui se sont produits à une époque précédente à celle du forum, et y écrire des RPs d'un autre temps.

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Parce qu'il n'y a pas que le RP dans la vie, n'hésitez pas à venir poster dans l'espace discussion ! Vous y trouverez topics parlant de tout et n'importe quoi ainsi que des jeux afin de passer du temps avec les autres membres et mieux les connaître.

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A la recherche d'un avatar ou d'un code pour vos RPs ? Déposez votre demande ici, un gentil membre viendra peut-être vous aider ! Vous pouvez également exposer vos créations en libre service ou ouvrir votre galerie pour présenter vos divers travaux de graphisme ou d'écriture.

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Vous trouverez ici tous les vieux sujets, obsolètes et dépassés. Paix à leur âme.

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