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Les Mages Noirs
la patate aux mille larmes
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Les Mages Noirs

L'art d'user de la magie, de pouvoir dompter l'un des éléments avec lesquels nous vivons. La plupart d'entre-eux sont originaires de Asmosa, la nation des mages et pourtant, nombre de sorciers sont tout de même notables au sein de Kireïde ou même de l'Ordre du Culte. Peu rapides ou dotés de réflexes, tout le danger de ces adeptes réside dans les incantations qu'ils utilisent. D'après certains dires, plus celles-ci sont longues, plus les sortilèges seront puissants, imposants. La liste des éléments est celle-ci ; Feu, Vent, Foudre, Eau, Terre, Ténèbres & Glace.

Points forts : Difficile à approcher, capable de créer des attaques sur des larges zones.
Points faibles : Très peu enclin au corps à corps, plus le sort a une large zone, plus celui-ci demande du temps.
Les différentes étapes :
Classe I : Mage Noir : Les Mages Noirs sont des mages spécialisés dans la magie offensive, plus principalement basé sur un élément précis.
Armes employées :  Catalyseurs magiques.
Compétences : Sorts offensifs de bas niveau basés sur un élément.
Classe II : Sorcier : Véritable érudit des arcanes, le Sorcier est un humain dont l'amour de la magie l'a poussé à apprendre plus qu'il n'en faut sur son art, lui permettant d'accomplir des prouesses pouvant souvent changer le cours d'un combat.
Compétences : Sort offensif plus puissants, plus grande maîtrise de l'élément en question.
Classe III : Arcaniste : La magie noire n'a plus de secret pour les Druides, devenus maîtres dans l'élément qu'ils ont choisi de maîtriser. Ils sont si doués qu'ils sont également capables de maîtriser un autre élément, même s'il ne s'agit que de sort de niveau moyen.
Compétences : Maîtrise exceptionnelle de l'élément de base, sort offensif plus puissants, maîtrise moins poussé d'un deuxième élément.
Monture possible : Cheval, Pégase, Wyverne
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